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《没落要塞》被吐槽“缝合怪”当猜中剧情时,你会高兴还是失望?

“猜剧情”这种事,不管是新观众老观众,都会有意识或者无意识地去做。有经验一点的开篇十分钟就能预测出故事脉络了,尤其是那些商业片中的“类型片”,有明显的形式化和重复性特征,让很多作品的故事只要播个开头就足以知道结局了。

很多观众都对自己能猜对剧情而沾沾自喜,但倘若剧情真的毫无悬念的按照自己预想的方式来发展,那未免也太让人失望了。

正好这有个新鲜的例子,七月新番《没落要塞》算是一部难得的原创动画了,第1集的主线表面上是人类对抗怪兽,实际上还夹杂着类似“管理者”的不明势力,以及受管理者直接支配用于清理bug的角色。很多人看了一集,对作品的评价就三个字“缝合怪”。

当然,作品的既视感的确很强,抛开那些细枝末节,四舍五入就是当年的“日本国家队”《Farling in the FranXX》。其实观众们看过的故事类型已经很多了,什么圈养的世界、虚拟的世界之类的基础设定近几年层出不穷。不管是美剧《西部世界》,还是动画《进击的巨人》《hello world》,或者是游戏《十三机兵防卫圈》,都出现过类似的东西。所以要猜对剧情其实并不难。

而且这类故事一般都有一个角色担当“特异者”,并由他来给其他“NPC”带去自由意识。《没落要塞》到第2集为止,还是在按照常规的思路走,这也让某些观众表现出了对它的担忧之情。故弄玄虚的设定原来是大家都懂的烂大街元素,你说这故事以后怎么能拍出花来。

其实猜对剧情的观众,也不用沾沾自喜。“让观众猜到剧情”,是编剧试图回应观众期待的一种创作思路,是编剧计算之中的,这种思路在90年代的电影中就很普遍了。如何在观众自以为是的状态下,给他们以惊喜,或者迎面给他们泼盆冷水,或者发几把刀子,这才是聪明的编剧们在考虑的东西。

虽然不知道濑古浩司算不算优秀编剧,但单说《没落要塞》这部作品的话,其实还有很多地方可以怒涛展开。比如“管理者”世界之上的“管理者”是怎样的,人类如何自证所在世界的虚假性,这都是很值得推敲和深挖,也比较有吸引力的话题,总的来说这部作品还是挺有潜力的。

不知道大家平时看某些作品的时候,猜到剧情的话是高兴的情绪多一点,还是失望多一点呢?

标签: 没落要塞 猜剧情 缝合怪

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